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De revolución a decepción: el fracaso silencioso del Counter-Strike 2

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El shooter que marcó la historia de los esports enfrenta su mayor crisis: Counter-Strike 2 prometía ser la evolución de la saga y acabó siendo una decepción que amenaza el legado de la franquicia.

Más de dos años han pasado desde el lanzamiento del Counter-Strike 2, juego que fue anunciado en marzo de 2023 a través de una tarjeta contenida en los archivos del CS:GO que llamó la atención de los jugadores. Bajo el nombre de “CS2”, esta fue la manera de Valve en anunciar una nueva versión del histórico shooter.

El lanzamiento del Counter-Strike 2 se hizo efectivo el 27 de septiembre de 2023, e inmediatamente fue blanco de críticas y reviews negativas por parte de los usuarios. En sus primeras semanas de lanzamiento, Counter-Strike 2 se convirtió en el peor juego evaluado de Valve a través de las reseñas de Steam. 

El ‘CS2’, a más de dos años de su lanzamiento, no ha logrado consolidarse como la evolución esperada de la saga, debido a problemas técnicos, mal manejo de servidores y un deficiente control de cheaters, lo que ha generado frustración en la comunidad y Pro Players, poniendo en riesgo el legado de uno de los shooters más influyentes de la historia de los esports. Valve, en un intento de responderle a la industria, olvidó a su comunidad y no ha logrado ponerse a la altura de su competencia.

La actualización del CS:GO y el origen del problema

Counter-Strike 2, en la práctica, es una actualización del Counter Strike: Global Offensive, juego lanzado en el 2012. Aunque aún se puede descargar en las plataformas, el juego cuenta con servidores fantasmas, es decir, donde los usuarios pueden entrar pero no jugar con otros usuarios.

Valve, el desarrollador de la saga, quería mejorar el source (fuente) y emigrar al motor source 2, lo que origina el nombre de esta cuarta edición del juego. Esta actualización implicaba una mejora en los gráficos del juego, que contaba con una antigüedad de 10 años.

El primer motor gráfico del juego, o ‘source’, había sido programado por un equipo que ya no trabajaba en Valve, lo que hacía prácticamente imposible actualizarlo o mantenerlo. Así, Source 2 nació más como una necesidad técnica que como una evolución natural.

Con el anuncio de Valve, las expectativas para el juego eran altas dado a la gran comunidad que compone la saga del Counter Strike. Esto, sumado al buen rendimiento de la competencia con Valorant de Riot, Valve generó una ola de hype con el anuncio y el reestreno del histórico de los esports. 

Los usuarios, que esperaban un salto técnico y competitivo, se encontraron con un título que parecía más una versión inacabada que una mejora real. Rápidamente, los jugadores notaron una gran cantidad de problemas con el rendimiento, jugabilidad, gráficas, crasheos, tiempos de espera, bugs y una absurda cantidad de cheaters que son permitidos en las partidas.  

Aunque es común que la mayoría de videojuegos no cuenten con un rendimiento impecable en sus primeras semanas de lanzamiento, esto tiende a solucionarse rápidamente a través de parches y actualizaciones. Estos problemas se han extendido desde el lanzamiento del juego, en 2023.

El talón de Aquiles del CS2: El Sub-Tick Rate

Uno de los problemas de base del Counter-Strike 2 se encuentra en la programación base del juego: el Sub-Tick Rate.

Con el lanzamiento del CS2, se instauró el Sub-Tick Rate, es decir, la inmediatez de la respuesta entre el mouse y el servidor. Counter-Strike 2 introdujo este sistema con el fin de mejorar la precisión y la respuesta del juego. Aunque los servidores oficiales siguen funcionando a 64 Hz (64 “ticks” o actualizaciones por segundo), este sistema registra cada acción del jugador (disparos, movimientos, etc.) con una marca de tiempo exacta y las procesa entre esas actualizaciones.

El sub-tick rate se presenta como una innovación del juego, con el fin de mejorar la fluidez, la consistencia de los jugadores, y lo más importante: resolver el problema de acciones que ocurren en un mismo instante. Sin embargo, el sub-tick rate resultó ser un sistema complejo de llevar a cabo, donde la respuesta resulta lenta y poco precisa dependiendo de la tecnología de cada computador.

Esto afecta a la efectividad de las partidas y al rendimiento de los jugadores, ya que la información llega retrasada. Por ejemplo, si estás jugando y te encuentras con un rival, tu oponente no está viendo lo mismo en su monitor. Esto genera un error importante en la respuesta del videojuego, siendo muy común que, aunque hayas matado a tu rival, la respuesta en tu partida está ralentizada y, en realidad, no ocurrió. Esto se debe a que el juego tiene un tick-rate de 64/s, lo cual es muy lento teniendo en cuenta la tecnología en la mayoría de computadores y la conexión a Internet. Los Pro Players tienden a ajustar el tick rate y lo suben a 128/s, lo cual, aunque soluciona el problema, genera otras complicaciones en el mismo servidor.

Los otros problemas del Counter-Strike 2

Muchos jugadores han experimentado una disminución en los fotogramas por segundo (FPS) y tirones, es decir, el juego constantemente se pausa. Cuando un jugador lanza humos o granadas, los FPS suben y bajan, lo que complica la visibilidad y arruina la experiencia del videojuego. La optimización, hasta con buenos computadores, resulta deficiente. 

Otro de los problemas más comunes del juego tiene que ver con los servidores. El tiempo de espera de un servidor es muy lento. Los usuarios reportan que pueden llegar a demorar hasta 15 minutos en encontrar partida. En este caso, la solución más común es encontrar 5 personas con las cuales jugar, lo que se vuelve poco práctico y arruina la experiencia de jugar en línea. 

Por último, uno de los errores más frecuentes y que más afectan a la jugabilidad del CS2 tiene que ver con la cantidad absurda de cheaters que pueden encontrarse en las partidas. A diferencia de otros videojuegos como Valorant, que cuentan con softwares avanzados que detectan y banean los cheats rápidamente, Valve cuenta con V.A.C. (Valve Anti-Cheat) un sistema muy limitado para su detección. Si bien, puede identificar ciertas trampas y banear a los jugadores que la usan, hay muchas maneras de burlar el software e instalar, o incluso comprar cheats.

Las actualizaciones tampoco han resuelto los principales problemas del juego. Aunque solucionó temas de color y subió la saturación del juego -que en el CS:GO eran muy apagados-, las actualizaciones no están orientadas a mejorar la jugabilidad del counter. En su mayoría, las nuevas versiones incluyen solo skins, mapas nuevos y accesorios.

El caso de los Pro Players de Counter-Strike 2

s1mple, exjugador de Natus Vincere. Imagen: HLTV.org

El caso más emblemático ha sido del legendario Pro Player s1mple, exjugador de NaVi que estuvo casi dos años en la banca del equipo desde que salió el CS2. Al momento del lanzamiento del juego, el Pro Player expresó a través de su cuenta de X:

Puedo decir claramente que si quieres convertirte en profesional de CS2 todavía tienes tres meses, no juegues a este juego de mierda ahora mismo, espera actualizaciones”.

Russell Van Dulken o ‘Twistzz’, de Team Liquid es otro de los Pro Players que se ha pronunciado en contra de la nueva versión del juego, luego de realizar un descargo a través de su cuenta de X sobre el mal rendimiento del CS2.

Recientemente, la cuenta de X de Counter-Strike 2 publicó un blog con noticias y actualizaciones para el juego. Ante esto, Nikola ‘NiKo‘ Kovač reaccionó en su cuenta de X:

¿Cómo pueden hacer que el juego parezca aún peor cada momento?

Ante la misma actualización, İsmailcan ‘XANTARES’ Dörtkardeş, también expresó su descontento y aseguró que la nueva actualización “arruinó el juego por completo”, ya que ahora los espectadores -o jugadores que hayan muerto en la partida- podrán entretenerse viendo tu equipamiento.

Soluciones: El futuro de CS2 y el desafío de Valve

El mayor error de Valve no fue lanzar un juego con fallas —algo común en la industria, como lo fue el caso de Cyberpunk 2077 o el Battlefield—, sino sostenerlas por años sin un cambio contundente. El desarrollador es incapaz de escuchar a su propia comunidad, quienes alegan -a traves de foros de Reddit y X- que la compañía solo aplica los cambios si los Pro Players se pronuncian ante algún problema.

WTF is wrong with CS2 performance…
byu/SOVTHY incs2

Por otro lado, Valve necesita generar un software competente que logre detectar un cheat similar al de otros shooters. Una buena parte de la comunidad ha emigrado a Face It, que tiene un anti-cheater propio, aunque no funciona tan bien. 

Sitios como Reddit y YouTube, están llenos de foros donde la comunidad entrega soluciones para que el juego tenga un mejor rendimiento, como jugar con conexión directa (vía Ethernet), modificar la configuración gráfica del juego, y otras mejoras a los equipos, como tener un procesador de gama actualizada.

Counter-Strike 2 se mantiene como una promesa incumplida. Lo que debía ser la evolución de uno de los shooters más influyentes terminó convertido en un símbolo de frustración para jugadores y profesionales. Con un motor técnico inestable, un control insuficiente de trampas y una desconexión evidente con su comunidad, Valve ha puesto en jaque el legado de su franquicia más popular. El futuro del CS2 depende menos de nuevas skins o parches superficiales, y más de la voluntad real de su desarrollador de escuchar a sus jugadores, solucionar los problemas de raíz y recuperar la confianza de una comunidad que, hasta ahora, siente que se le ha fallado.

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Escrito por
almendruza

23 años. Periodista, swiftie, pro player de los Sims y gymrat. Del sur de 🌶️ para el mundo.

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