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Versión 11.08 de VALORANT: Hablemos de todos los cambios del nuevo parche

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Juegaesports Valorant Patch 11.08
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La versión 11.08 de VALORANT ya está disponible y llegó cargada de cambios que buscan redefinir el equilibrio del shooter táctico de Riot Games. Este nuevo parche trajo modificaciones profundas a todo el juego; agentes, armas y mapas sufrieron cambios que reforzaron la idea de que la puntería y la toma de decisiones se encuentran en igualdad de condiciones.

A continuación, te contamos las modificaciones más importantes del parche 11.08 de VALORANT, cómo afectarán al meta competitivo y qué novedades trae para sus jugadores.

Modificaciones de los agentes para la versión 11.08

Llegó el parche 11.08 y todos los roles se vieron afectados: iniciadores, duelistas, controladores y centinelas. La intención, como se comenta de parte de Riot, es homogeneizar los efectos debilitantes y moderar las utilidades más dominantes.

Iniciadores

Según los comentarios de la comunidad, el rol de los iniciadores fue el más afectado, puesto que las habilidades predeterminadas (E) de la mayor parte de los agente —a excepción de Gekko— aumentó la duración de su cooldown, pasando de aproximadamente 40 a 60 segundos, cambio que busca modificar también su modo de juego puesto que ahora deberán pensarlo dos veces antes de usar su utilidad durante una ronda.

Juegaesports Gekko Valorant

Estos fueron los cambios más significativos de algunos iniciadores:

Breach

  • La duración de Falla Sísmica (E) disminuyó
  • La duración de ceguera de Fulgor (Q) aumentó
  • El ancho y la duración del efecto de stun de Trueno Rodante (X) se disminuyó
  • Los puntos necesario para conseguir la habilidad definitiva bajaron de 9 a 8

Fade

  • La duración de Atormentar (E) disminuyó
  • La visibilidad tras ser ofuscado por Acechadora (C) aumentó
  • El ancho y la duración de los efectos de Anochecer (X) se redujeron
  • El decrecimiento de Anochecer será siempre de 75 en vez de disminuir con el tiempo

Gekko

  • Los enfriamientos de las habilidades de Gekko tras recuperarlas aumentaron
  • La vida y el efecto stun de Carnalito (Q) disminuyeron
  • La vida de Paliza (X) disminuyó

KAY/O

  • La duración máxima del destello de Flash (Q) aumentó
  • En Null (X) se mejoraron los efectos de combate para estandarizarlos en comparación al resto de los agentes, esto significó un aumento en la cadencia de tiro, la velocidad para desenfundar y la recuperación del arma.

Tras la implementación de estos cambios, la comunidad reaccionó con fuerza, ya que la utilidad de cada agente —especialmente la de los iniciadores— siempre ha sido una característica distintiva de VALORANT y uno de los elementos que lo diferencian de otros shooters tácticos. En redes sociales, muchos usuarios hablaron incluso de la “muerte de la esencia del juego”, generando una ola de cuestionamientos hacia los cambios y Riot Games.

Ante la controversia, figuras reconocidas del competitivo salieron a calmar las aguas. Uno de ellos fue Boo, jugador profesional de Team Heretics, quien a través de una publicación en X señaló que los cambios introducidos en la versión 11.08 no eliminan la esencia del juego, sino que simplemente castigan el uso descuidado o excesivo de habilidades, asegurando que con el tiempo los jugadores terminarán adaptándose al nuevo entorno competitivo.

Duelistas

Los duelistas mantendrán las habilidades que permiten invadir un site y lograr asesinatos. Sin embargo, hubieron agentes que sufrieron de modificaciones generales, tal es el caso de La Emperatriz (X) de Reyna que se adaptará a la estandarización de los efectos ya que dicha ultimate es en sí un potenciador de combate para el mismo agente.

Juegaesports Yoru Valorant

Otras modificaciones menores fueron:

Iso

  • El área de longitud de Lista Negra (X) disminuyó

Neon

  • El tiempo de recarga de Velocidad Relámpago (E) será menor, pero aumentará el tiempo para que se recargue por completo aumentó
  • La duración de stun de Electrorrebote (Q) disminuyó

Yoru

  • La vida de Infiltración (E) disminuyó y un sonido acompañará la ubicación cuando se teletransporte o finja hacerlo
  • El efecto de ceguera de Engaño (C) disminuyó
  • El efecto de ceguera de Punto Ciego (Q) disminuyó
  • Al utilizar Cambio Dimensional (X), Yoru no podrá lanzar Punto Ciego ni Engaño.

El caso de este último agente fue una sorpresa que realmente todos esperaban, pero no de esta manera. Durante el mundial de VALORANT —el VCT Champions 2025—, Yoru fue un pick que los mejores equipos del mundo utilizaban en prácticamente todas las composiciones, desplazando así al resto de duelistas e incluso reemplazando el rol de los iniciadores.

De todas formas, la comunidad consideró los cambios de Yoru como excesivos y se comentó bastante sobre la inutilidad del agente tras esto. Así, hasta Jawgemo, jugador profesional y duelista de G2 Esports, bromeó sobre ello.

Controladores

En general, los controladores estaban a la par los unos de otros, por lo que la mayoría sólo sufrió de cambios que estandarizaban sus habilidades a los agentes de otros roles. Un ejemplo de esto fue Brimstone con su Baliza Potenciadora (C), los efectos de vulnerabilidad (C) y stun (Q) de Astra o el aumento de cooldown de sus habilidades principales (E).

Juegaesports Viper Valorant

Por otro lado:

Omen

  • La velocidad de Paranoia (Q) aumentó, pero su distancia recorrida disminuyó

Viper

  • Tras el contacto con alguna de sus habilidades, el efecto de decrecimiento disminuyó

A pesar de que los cambios de los controladores sólo resultaron en pequeños ajustes, la comunidad comentó bastante sobre el caso de Viper, pues es un agente que ya casi no se logra ver en rankeds, sino solamente en el competitivo profesional, pues la utilidad del personaje se ha visto tan devastadoramente nerfeada que solo aquellos más entrenados en el juego pueden lograr sacarle provecho a sus habilidades.

Centinelas

Aunque los centinelas se encuentran equilibrados entre ellos, aún pareció necesario para los desarrolladores gestionar un par de ajustes para que aquellos que se dediquen a este rol deban tener más coordinación con el resto del equipo, en este sentido, la utilidad de los centinelas se vio afectada tras un nerfeo de habilidades con respecto a su vida y al aumento de su cooldown con el objetivo de disminuir el uso de balas por parte de los atacantes para tomar un site.

Juegaesports Cypher Valorant

Cypher

  • La Cámara Espía (E) producirá un fuerte ruido para el equipo rival
  • La activación del Cable Trampa (C) se reduce, pero aumentó el tiempo que los enemigos tienen para destruirlo antes de ser revelados

Vyse

  • Se reduce el tiempo de ceguera que producía Rosa Metálica (E) y tampoco avisará a Vyse o al equipo si un enemigo se encuentra en su rango
  • La vida de Enredadera Filosa (C) disminuye
  • Aumenta el tiempo de activación de Jardín Magnético (X) y se redujo su área de efecto

Killjoy

  • Aumenta el tiempo de reactivación y la detección de movimiento por bala de Torreta (E)
  • Se reduce la vida de Alarmabot (Q) y aumenta el tiempo de reactivación

Deadlock

  • El precio de Malla Protectora (C) se reduce, pero también disminuye la vida de los nodos más pequeños
  • El efecto stun de Nodo Sónico (Q) se reduce

Sage

  • El precio de Orbe de Barrera (Q) se reduce, así como la demora de fortificación y la vida de cada uno de sus segmentos

Rotación de mapas para la versión 11.08 de Valorant

Como es costumbre en el circuito competitivo de VALORANT, Riot Games realiza periódicamente una rotación de mapas para mantener la dinámica del juego y ofrecer nuevas estrategias a los equipos. En esta oportunidad, la versión 11.08 trajo:

  • Entrada de: Pearl y Split
  • Salida de: Ascent y Lotus
Juegaesports Pearl Valorant

Además, Pearl recibió cambios en la estructura de la entrada y el site de B, mientras que en Abyss se aplicaron mejoras a las estructuras tanto de sites como de la zona del medio para ofrecer mejores ángulos y privilegiar la puntería.

Juegaesports Abyss Valorant

Ajustes en las armas

Riot aplicó una revisión general al comportamiento de las armas para aumentar la consistencia entre rifles y subametralladoras:

  • Rifles (Vandal, Phantom, Bulldog): aumenta el tiempo entre ráfagas y la variación del spray horizontal.
  • Spectre: mejor precisión en disparos individuales.
  • Stinger: propagación más rápida y menos control en fuego sostenido.
  • En consolas, se ajustó el cambio horizontal para las mismas armas.

Estos cambios sorprendieron especialmente a los amantes de la Vandal, una de las armas más utilizadas del juego junto con la Phantom. Gracias a los ajustes implementados por los desarrolladores, la versión 11.08 permite un spray más uniforme, lo que equilibra el rendimiento entre ambas armas. De esta manera, cada tipo de rifle asume un rol más definido dentro del meta, y podríamos ver a la Vandal en condiciones mucho más parejas frente a la Phantom.

¿Por qué se ha hablado tanto de la versión 11.08 de Valorant?

Definitivamente la versión 11.08 llegó para redefinir el equilibrio del juego, reduciendo el poder de los agentes con gran control de mapa para terminar favoreciendo un estilo de juego mucho más directo y explosivo, donde se espera que la puntería y el manejo de las armas de cada jugador pesan más que las habilidades del agente que utilice.

Los ajustes a las armas también prometen un meta más variado, en el que opciones menos populares como la Spectre —o la ya conocida Stinger de G2 Esports— podrían aumentar su protagonismo y generar nuevas dinámicas dentro de las partidas.

Para los equipos profesionales y jugadores del circuito competitivo de VCT, esta actualización marcará una nueva etapa en la preparación previa a los torneos regionales e internacionales. Podría incluso ser el punto final para muchas de las composiciones que estábamos acostumbrados a ver, ya que se ha hablado mucho en la comunidad de la posible eliminación de los iniciadores en favor de equipos con doble duelista o doble centinela, dependiendo del mapa o la rotación de los mismo.

Con tantos ajustes, el meta competitivo promete moverse más que nunca. La comunidad debate el impacto que tendrá esta versión en el torneo internacional más importante de la liga femenina de VALORANT: el Mundial de Game Changers. Aún quedan instancias por disputar para definir las últimas tres vacantes del campeonato —donde también participará el equipo de bstrdd, una de nuestras figuras latinoamericanas—, y tanto esas clasificatorias como el propio Mundial, que se encuentra próximo a comenzar a mediados de noviembre, se jugarán bajo el nuevo meta que trajo consigo la versión 11.08.

Estas modificaciones tan cercanas a torneos de élite han encendido una discusión sobre la calendarización competitiva, tanto en la liga principal como en la femenina, ya que los equipos de esta última sufrirán las consecuencias y deberán adaptarse en tiempo récord a las nuevas condiciones del juego para competir al más alto nivel.

Ahora bien, ¿cuál de estos cambios crees que tendrá mayor impacto en tu agente o mapa favorito? Comenta junto a nosotros a través de nuestras redes sociales en Instagram, X y Facebook.

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Escrito por
kikyo

Ascendente en Valorant y fan de los esports.

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